Marvell Raises Technology Bar Again with World’s First 1.5 GHz Tri-Core Processor Delivering Dual Stream 1080p 3D Video for Smartphones and Tablets
Game Changer: Ultra-low power, ultra-high performance ARMADA three-core processor first to feature 3D graphics performance with quad unified shaders for 200 million triangles per second delivered on mobile devices
SANTA CLARA, Calif., Sept. 23 /PRNewswire/ — Marvell (Nasdaq: MRVL), a worldwide leader in integrated silicon solutions, today introduced the world’s first 1.5 GHz tri-core application processor, the Marvell® ARMADA™ 628. This product incorporates a full System-on-a-Chip design (SoC) with three high performance Marvell-designed, ARM-compliant CPU cores operating as the world’s first commercially available heterogeneous, multi-core, applications processor.
“Marvell has once again set the benchmark for the rest of the industry with the world’s first 1.5 GHz tri-core processor, delivering dual stream 1080p 3D video and 3D graphics performance with quad unified shaders for 200 million triangles per second delivered on ultra-low-power, long battery life smartphones and tablets,” said Weili Dai, Marvell Co-founder and Vice President and General Manager of Marvell Semiconductor’s Consumer and Computing Business Unit. “This is important because today’s consumers expect robust enterprise and consumer applications delivered to the palm of their hands. Marvell is uniquely equipped to lead this mobile revolution as the semiconductor industry’s one-stop shop solution provider. This is an example of Marvell’s unique ability to take a diverse cutting edge technology portfolio and integrate into differentiated solutions to give our customers game-changing advantage.”
The new ARMADA 628 tri-core processor incorporates a number of advanced processing and power management features. The tri-core design integrates two high performance symmetric multiprocessing cores and a third core optimized for ultra low-power. The third core is designed to support routine user tasks and acts as a system management processor to monitor and dynamically scale power and performance. The tri-core architecture provides superior performance and lower power over dual-core designs while maintaining industry compatibility and leadership – ensuring a richer, faster and smoother experience than any other ARM-based processor available today.
“Marvell’s groundbreaking tri-core architecture is a unique solution to a long-time problem-how to achieve enterprise performance without breaking the limited power budget of smartphones, tablets and other mobile consumer devices,” said Linley Gwennap, principal analyst of The Linley Group. “With Marvell’s ARMADA 628, consumers can anticipate better visual, dynamic experiences on an array of new mobile devices.”
The architecture is analogous to a hybrid muscle car. The ARMADA 628 is intended to perform like a race car engine on demand, while still delivering the frugal gas-mileage of a hybrid automobile. In real world terms, this enables the ARMADA 628 to play more than 10 hours of full 1080p HD video or 140 hours of music on a single charge while still providing 3 GHz of raw computational horsepower.
Marvell’s ARMADA 628 tri-core CPU comprises a complete SoC design – a first for the industry. In addition to the tri-core CPU, there are six additional processing engines to support stunning 3D graphics, 1080p video encode/decode, ultra high fidelity audio, advanced cryptography, and digital photo data processing – for a total of nine dedicated core functions.
The ARMADA 628 is also designed to be the first mobile CPU to provide high-speed USB 3.0 connectivity, which offers 10x faster performance than USB 2.0.
About ARMADA 628
The ARMADA 628 is based on a Marvell-designed ARM v7 MP compatible CPU offering 1.5 GHz performance. It offers support to use LP-DDR2 or DDR3 memory up to 533 MHz, a highly flexible display controller capable of driving four simultaneous displays at up t o 2K x 2K resolution, and a highly robust security subsystem that includes a secure execution processor. An integrated 3D engine renders 200 million triangles per second for an immersive game play experience and a multi-format video engine supports dual stream 1080p video for a true 3D visual experience. In addition, the ARMADA 628 supports DirectX, Open GL ES 2.0, and Open VG 1.1 – ensuring complete compatibility with the most hotly anticipated mobile game titles.
ARMADA 628 supports RIM OS, Android™, Linux, Windows Mobile, and full Adobe Flash.
Marvell has a long history of delivering multi-core technology to customers for use in a broad variety of applications ranging from home networking, gateways, all the way up to computing-intensive enterprise applications. Most recently, Marvell announced the first implementation of quad-core technology for the ARM ecosystem, further demonstrating Marvell’s ability to deliver high performance, flexible technology that meets the silicon requirements of numerous tier-one customers, regardless of the end application.
Key Features
- World’s first “tri-core” application processor
- Up to 1.5 GHz for the two main cores and 624 MHz for the third low power core
- “Heterogeneous multiprocessing” with “hardware-based Cache Coherence”
- 1 MB System Level 2 Cache
- Platform leading multimedia capabilities, including support for both WMMX2 and NEON acceleration; and a highly optimized pipelined VFPv3 floating point engine
- Member of the ARMADA family of processors for easy software porting
- 1080p dual stream 3D video applications (30 FPS, multi-format)
- Ultimate 3D graphics performance with quad unified shaders for 200 million triangles per second (MT/s)
- High performance, integrated image signal processor (ISP)
- Ability to project images on multiple simultaneous displays
- 2 LCDs
- 1 HDMI
- 1 advanced EPD controller
- Peripherals support: USB 3.0 Superspeed Client, MIPI CSI, MIPI DSI, HDMI with integrated PHY, UniPro, Slimbus, SPMI
Availability
The ARMADA 628 is currently available for sampling to customers. For more information please go to www.marvell.com.
Und was soll man damit anfangen? Gut, Nokia verbaut alles, was große Zahlen hat. 3 Milliarden Pixel Cam usw, aber das brauch doch keiner. Bis jetzt, denke ich mal, brauchen wir im Smatphone nicht einmal einen Dual-Core und die drehen uns gleich 3 an? Dann lieber nen Single und den 2. für die Videos, aber 3 ist nun wirklich übertrieben. Das ist unnutzbar.
Ist doch logisch 1080p Dual-Stream 3D-Filme schauen
Wer's braucht…
1,5 GHz sind beeindruckend, wenn man beachtet, wie groß die ARMADA 600er sind…
Und, wie Marvell schon Anfang des Jahres dargestellt hat: Tablets können diese Power gut gebrauchen. Ein aktueller ARMADA 610 ist bspw. in der Lage, Full HD wiederzugeben und ZEITGLEICH 3D zu rendern -> CES-Video: http://www.youtube.com/watch?v=Ud-PBN7Jbxc
Zur Videoausgabe auf einen Fernseher oder nen Beamer ist das durchaus brauchbar. Abgesehen davon ist das Konzept schon genial. Voll aufdrehen wenn es denn erforderlich ist und an sonsten schön den Ball flach halten.
Schaden finde ich nur, dass HTC oder Samsung diesen Prozessor wohl nie nutzen werden.
Selbst Billigst-Handys für 5 € haben schon Farbdisplay und Kamera. Braucht kein Mensch, der nur telefonieren will.
Wenn wir jetzt schon über zu viel an Leistung klagen, was machen wir dann erst in 2, 3 Jahren. 

Hier ein Vorschlag wie was man mit der Leistung anfangen kann: http://www.mobiflip.de/2010/09/mit-app-verwandelt…
He he, gute Idee
Ich verstehe nicht, warum immer alle sagen, so viel Leistung braucht doch keiner. Das kennt man doch schon aus der Vergangenheit… Einen PC? Braucht keine Sau! Internet? Nur für Pädophile! Ein schnelles Handy, welches auf lange Sicht richtige PCs ersetzen könnte? NIIIEEEEMALS!!!
…alles nur eine Frage der Zeit…
Ich sage nur, dass ich jetzt mit 1GHz Singlecore zufrieden bin, mehr nicht.
Das war jetzt auch nicht direkt auf Dich bezogen. Ist eher so 'ne allgemeine Meinung im Internet. Alles neue ist erst mal böse und unnötig. Und das bei Leuten, die selber neue Medien benutzen. Absurd.
Kann ich nur empfehlen: http://www.eurozine.com/articles/2009-12-01-passi…
Ich denke auch, noch ist es kaum nutzbar, aber es werden sich dafür Anwendungen finden. Ich könnte mir gut vorstellen, dass es hilfreich ist, wenn immer mehr in die Cloud wandert und man immer mehr mit dem Handy darüber steuert. Ich mein Handy sozusagen auch als Notebookersatz nutze und nur im Büro einen Monitor und eine Tastatur anstecke.
Was wäre mit Videotelefonie, braucht das nicht auch ordentlich Leistung? (Auch wenn ich es noch nie gemacht habe, aber vielleicht in 10 Jahren Alltag.
)
Warum nicht mehr Leistung? Solange es der Akku mitmacht, nur her mit der Power.
Eigentlich reicht mir die CPU Leistung vom Desire, aber es gibt für mich definitiv einen Anwendungszweck bei dem ich mehr Cpu brauche: Filme gucken. Ich würde gerne die Filme einfach rüber schieben und unterwegs kucken, das klappt aber nicht und das Umwandeln kostet zeit und nerven. Ich habe auch den Rockplayer getestet aber im Gegensatz zu mp4 Video erzeugt es mind 100 % Cpu Last. Also hätte ich gerne einen Chip der einfach alle formate abspielen kann ohne super heiß zu werden.
Irgendwann kommt z.B. Sprachübersetzung ich meine Voice z.B. English als input und das Telefon spricht via Sprachausgabe Deutsch weiter. So was kostet genug Rechenleistung.
Auch steht oben 2*1,5GHz der dritte Kern hat sicher einen niedrigeren Takt und die 2*1,5GHz werden wenn sie nicht benötigt werden sicher schlafen gelegt. Daher sollte der Verbrauch kaum höher sein.
Eigentlich eine gute Erfindung!
1 GHHz genügen .. oje als ob 1 GHz auch in 2 Jahren genügen .. Evolution voran !
Wer jetzt kauft sollte sich im klaren sein dass in 2 Jahren das Smartphone technologisch völlig alt ist