TouchResponse .02.2 – Vibrations-Feedback des Displays unter Windows Mobile

Die Windows Mobile Freeware TouchResponse bringt eine Vibration nach jeder Displayberührung auf den Pocket PC.[inspic=779]Funktionen:

  • Globale Aktivierung / Deaktivierung
  • Variable Dauer der Vibration
  • Deaktiviert beim Telefonieren & Lautlos-Modus
  • Weitere Optionen geplant

Ich habe es auf dem Simvalley Mobile Smartphone XP-65 mit folgenden Einstellungen erfolgreich getestet:

[tip]Start -> Einstellungen -> System ->
TouchResponseSettings -> Advanced ->

Bei “Vibrate” die 0 auswählen.[/tip]

Funktioniert trotz früher Version ganz gut und bietet gerade bei Fingerbedienung mehr Sicherheit für die Eingabe.



[tab:Weitere Informationen]

Entwickler-Webseite | Download-Spiegel

[tab:Quellen]

forum.xda-developers.com

[tab:Testgerät]

Simvalley Mobile Pocket PC XP-65Simvalley Mobile XP-65 Pocket PC Spezifikationen: 

  • Pocket PC – Windows Mobile 6.1 Professional
  • 2,8″ QVGA Display (240×320 Pixel)
  • 64MB RAM – 128 ROM
  • 400 MHZ Samsung ARM920T Prozessor
  • GPS Empfänger – SIRF III, NMEA-kompatibel
  • WLAN 802.11g
  • 2 MP Digitalkamera – 6x-Digitalzoom
  • microSDHC Erweiterungssteckplatz
  • Bluetooth & Mini USB
  • virtuelle Tastatur
  • Browser: Opera Mobile 9.5; Opera Mini 4.2; Skyfire; Internet Explorer Mobile

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Autor

Kommentare (3)

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  1. Nutzerhfrmobile
    Jan 14, 2009

    “Lustiges” utility …. Vielleicht habe ich was nicht verstanden, aber wozu könnte man so etwas brauchen?

    • NutzerRené
      Jan 14, 2009

      Ich finde es sehr nützlich, immer wenn ich fingerfreundliche Software nutze. Man hat eben ein leichtes “mechanisches” Feedback wie bei einer Tastatur. Ich schätze es vor allem bei ThumbCal und Phone Pad Input. Bei der Nutzung per Eingabestift macht es wenig Sinn.

  2. Nutzerhfrmobile
    Jan 14, 2009

    Ist natürlich ein Argument ;-) Da ich vorwiegend mit dem Stift arbeite, habe ich nicht gleich daran gedacht, sondern hatte eher die Befürchtung, dass der Akku entsprechend schneller leer wird …

    Bei Spielen stelle ich mir das ganz nett vor (á la “force feedback” bei der X-BOX ;-) ) … aber da denke ich, dass das Spiel selbst die Vibration “verursachen” sollte (je nach Situation, die nur das Spiel kennt – z.B. wenn man mit dem Auto über Unebenheiten fährt …)

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