Microsoft bekräftigt: Xbox-Exklusivspiele bleiben
Nach dem Comeback der Exklusivspiele bei der Xbox machte eine Meldung die Runde, dass Microsoft diese Strategie schon wieder einkassiert hat. Aber von einer Quelle, die nicht zuverlässig ist, daher haben wir das hier nicht aufgegriffen.
Doch die Meldung machte so sehr die Runde, dass sich Matthew Ball vom Xbox- Team meldete und betonte, dass Gears of War: E-Day und Clockwork Revolution zwei exklusive Spiele bleiben, es gäbe keine Gespräche, das noch zu ändern.
Diese Gerüchte sind falsch. „Gears of War: E-Day“ und „Clockwork Revolution“ bleiben Exklusivtitel. Es gibt keine Gespräche und es gab auch keine Gespräche darüber, „den Kurs umzukehren“. Und wie wir bereits letzte Woche gesagt haben, können sich die Spieler auch weiterhin jedes Jahr auf unsere charakteristischen Exklusivtitel freuen.
Das Ding ist nur, dass sich die Xbox-Sparte spätestens seit heute das Vertrauen verspielt hat, denn vor einer Woche kündigte man ein neues Spiel von Ninja Theory groß auf einem Event an und jetzt trennt man sich plötzlich von diesem Studio.
Ob die Quelle jetzt glaubwürdig ist oder nicht, man kann Microsoft derzeit nichts glauben, das kann ich verstehen. Und ganz ehrlich, wenn die neue Strategie doch nicht aufgeht, dann traue ich Satya Nadella zu, dass er den Plan wieder ändert.
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ich seh das so. sie nehmen bewusst finanzielle Verluste in Kauf um ihren Fans/Kunden zu zeigen dass jene wichtiger sind. damit kann man sich ein Fundament aufbauen und die Kunden langfristig binden und wieder Gewinn machen. Clockwork und Gears werden erstmal Verlust machen (weil PS fehlt) aber das muss einkalkuliert werden und auf lange Sicht wird sich das rechnen wenn man durchzieht.
Clockwork und Gears of War sind (inzwischen) ziemliche Nischenspiele. Genau wie Halo oder Fable.
Microsoft braucht gute (Exklusiv-) Spiele für den Massenmarkt. Vor allem halt sowas wie endlich mal Elder Scrolls 6.
Die Studioschließungen von unproduktiven Studios die 100 Millionen und mehr über sieben Jahre verbraten um dann vielleicht eine halbe Millionen Spiele zu verkaufen sind längst überfällig. Ein Senua 2 oder South of Midnight erlaubt man sich einmal und wäre dumm das so weiter laufen zu lassen.
Die Idee war ja ursprünglich, dass die kleinere AA Spiele im Jahrestakt für Gamepass entwickeln sollten. Stattdessen brauchten die im Schnitt sieben Jahre für ein Game. Um die Unsummen wieder reinzuholen hat man die dann Multiplattform gemacht, was effektiv aber nichts half.