Microsoft bekräftigt: Xbox-Exklusivspiele bleiben
Nach dem Comeback der Exklusivspiele bei der Xbox machte eine Meldung die Runde, dass Microsoft diese Strategie schon wieder einkassiert hat. Aber von einer Quelle, die nicht zuverlässig ist, daher haben wir das hier nicht aufgegriffen.
Doch die Meldung machte so sehr die Runde, dass sich Matthew Ball vom Xbox- Team meldete und betonte, dass Gears of War: E-Day und Clockwork Revolution zwei exklusive Spiele bleiben, es gäbe keine Gespräche, das noch zu ändern.
Diese Gerüchte sind falsch. „Gears of War: E-Day“ und „Clockwork Revolution“ bleiben Exklusivtitel. Es gibt keine Gespräche und es gab auch keine Gespräche darüber, „den Kurs umzukehren“. Und wie wir bereits letzte Woche gesagt haben, können sich die Spieler auch weiterhin jedes Jahr auf unsere charakteristischen Exklusivtitel freuen.
Das Ding ist nur, dass sich die Xbox-Sparte spätestens seit heute das Vertrauen verspielt hat, denn vor einer Woche kündigte man ein neues Spiel von Ninja Theory groß auf einem Event an und jetzt trennt man sich plötzlich von diesem Studio.
Ob die Quelle jetzt glaubwürdig ist oder nicht, man kann Microsoft derzeit nichts glauben, das kann ich verstehen. Und ganz ehrlich, wenn die neue Strategie doch nicht aufgeht, dann traue ich Satya Nadella zu, dass er den Plan wieder ändert.
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x Box hat keine Zukunft mehr im videospielegeschäft
ich seh das so. sie nehmen bewusst finanzielle Verluste in Kauf um ihren Fans/Kunden zu zeigen dass jene wichtiger sind. damit kann man sich ein Fundament aufbauen und die Kunden langfristig binden und wieder Gewinn machen. Clockwork und Gears werden erstmal Verlust machen (weil PS fehlt) aber das muss einkalkuliert werden und auf lange Sicht wird sich das rechnen wenn man durchzieht.
Clockwork und Gears of War sind (inzwischen) ziemliche Nischenspiele. Genau wie Halo oder Fable.
Microsoft braucht gute (Exklusiv-) Spiele für den Massenmarkt. Vor allem halt sowas wie endlich mal Elder Scrolls 6.
Die Studioschließungen von unproduktiven Studios die 100 Millionen und mehr über sieben Jahre verbraten um dann vielleicht eine halbe Millionen Spiele zu verkaufen sind längst überfällig. Ein Senua 2 oder South of Midnight erlaubt man sich einmal und wäre dumm das so weiter laufen zu lassen.
Die Idee war ja ursprünglich, dass die kleinere AA Spiele im Jahrestakt für Gamepass entwickeln sollten. Stattdessen brauchten die im Schnitt sieben Jahre für ein Game. Um die Unsummen wieder reinzuholen hat man die dann Multiplattform gemacht, was effektiv aber nichts half.
Halo ist ein Nischenspiel? Das hat sich millionenfach verkauft und ist das AAA Spiel schlechthin für Xbox. Wenn mich jemand nach den erfolgreichsten Xbox Spielen fragen würde, würde ich als erstes Halo sagen und als zweites Forza.
Das Halo sich Millionenfach verkaufte ist aber 20 Jahre her.
Sicher. Halo, Gears of War und Forza sind sozusagen die Prestige-Vorzeigetitel der XBox – gewesen. Das war auf XBox 360, wir sind aber zwei Generationen weiter. Die Zeiten ändern sich nunmal.
deine Argumentation mit den Studioschließungen macht Sinn aber dass Gears ein Nischenspiel ist, ist mir neu. Halo kann ich erst Recht nicht unterschreiben. und Gears war ziemlich teuer das meinte ich damit. AAA wird ja gemessen an der finanziellen Größe und nicht Bekanntheit oder Spielgröße.
Doe Gears of War Serie hat sich zusammen etwa 40 Millionen Mal verkauft. Die bestverkauften Teile waren Teil 2 und 3 mit jeweils knapp unter 7 Millionen Einheiten. Danach ging es nur noch abwärts. Gears of War Judgment knackte die 1 Millionen nur noch knapp. Gears 5 gibt es keine offiziellen Zahlen mehr, Schätzungen laufen auf 3 bis 7 Millionen Spieler(!) dank Gamepass.
Das neue Gears of War: E-Day soll angeblich 400 Millionen Dollar in der Entwicklung verschlungen haben. Sorry, aber das wird das Spiel niemals einspielen, selbst wenn es auf XBox, PS5, PC und Switch 2 erscheinen würde.
Klar wird AA oder Triple A an den Produktionskosten festgemacht. Um die ging es mir aber nicht sondern um den möglichen Verbreitungsgrad.
Sechs bis sieben Millionen für ein Triple A XBox 360 Exklusivspiel waren damals sicher nicht schlecht. Im Vergleich zu anderen Franchises war das aber damals doch schon nur so Mid.
Und das sage ich übrigens als Jemand, der die XBox Discs von 1 – 4 + Judgement im Schrank stehen hat. Bin also durchaus Fan der Serie gewesen. Der neue Teil hingegen holt mich aus diversen Gründen jedoch noch weniger ab als Gears 5, und ich kann mir vorstellen, dass das vielen so geht.
hm okay verstehe. geb dir Recht das werden die nicht, daher auch meine Kalkulationsmeinung. jemand der logisch denkt bzw sich damit befasst sieht das aber der Spieler sieht nur „die tun das für uns“. das war meine Intention.
Halo Infinity hatte alleine 30Mio Spieler und ein Großteil davon über den GamePass. Die Halo Reihe ist insgesamt so ziemlich die erfolgreichste der Xbox. Wenn das kein AAA Game ist dann weiß auch nicht mehr was man sonst als triple A bezeichnen soll.