GTA 6: Rockstar nennt technische Details für alle Konsolen

Rockstar hat heute mit einem Blogeintrag und kurzen Clip den Preload von GTA 6 gefeiert und darin endlich auch die technischen Details genannt. GTA 6 läuft mit 30 fps auf allen Plattformen und reizt die Hardware von jeder Konsole maximal aus.

Die PS5 Pro bekommt aber exklusive Funktionen, wie etwas mehr Schärfe dank PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution, QSSR ist nicht dabei) und auch Raytracing-Schatten sind nur auf der Konsole von Sony zu sehen. Schön, aber ich würde lieber darauf verzichten und die 60 fps sehen (oder die Option haben).

Die beiden Konsolen unterscheiden sich auch noch etwas:

GTA VI wird überdies Remote Play auf PlayStation und XBOX unterstützen.

Ich glaube nicht, dass Rockstar die 60 fps mit der Zeit nachreichen wird, sowas hebt man sich jetzt erst für den PC und später für die neue Konsolengeneration auf, um da erneut GTA 6 verkaufen zu können. Ein Dealbreaker ist das natürlich nicht, aber ein bisschen Hoffnung (auf 60 fps dank PSSR bei der Pro) hatte ich schon.

Achso, der Song auf dem Trailer wurde heute auch veröffentlicht und wird auf dem kommenden Album sein. Vermutlich kommen diese Woche noch weitere Lieder.

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