Cyberpunk 2: „Wir haben unsere Lektion gelernt“

CD Projekt Red wird mit Cyberpunk 2077 in die Geschichte eingehen, denn das Spiel legte einen miserablen Launch mit einem schlechten Zustand des Spiels hin, später drehte man das alles aber und mittlerweile ist es (für mich) ein Meisterwerk.
In Zukunft soll sowas nicht mehr passieren, nicht nur bei Cyberpunk 2077, auch schon davor hatte man eine Schwäche im Unternehmen, so Jarosław Ruciński auf einem Event, welches GamesRadar besuchte. Aber man habe die „Lektion gelernt“.
Bei CD Projekt Red lag bisher kein großer Fokus auf der Dokumentation von Dingen. Das merkt man auch beim Remake von The Witcher, es gibt quasi keine guten Aufzeichnungen von damals und das, was man hat, ist alles sehr chaotisch.
Bei Cyberpunk 2 und The Witcher 4 hat man diesen Prozess daher direkt zu Beginn optimiert. Alles ist online, in der Cloud, und die Teams arbeiten zusammen. Es gibt eine bessere Struktur und die unterschiedlichen Teams helfen sich gegenseitig.
So will man die Prozesse in Zukunft optimieren, schneller werden und vor allem eine bessere Qualität liefern, denn Probleme bei einem Witcher können auch bei einem Cyberpunk in der Entwicklung auftreten. Wir warten aber immer noch auf ein Datum für die neuen Spiele, The Witcher 4 könnte allerdings 2027 zu uns kommen.
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Fand die Release-Version auf dem PC schon ziemlich gut. Playstation hätte eher nicht gleichzeitig kommen dürfen.
Habe die damaligen Probleme auch nie selbst erlebt. (PC)
Das Spiel wurde damals in knapp 75 Stunden durchgezockt und es war für mich ein absolutes Highlight mit bedrückender Story. Vom Umfang (wie angekündigt) kein Witcher 3 + DLCs aber doch schon sehr üppig.
Ich bin echt gespannt wo sich CDPR hin entwickelt und wie die zukünftigen Titel aussehen werden.
Heute ist denen keiner mehr sauer, damals war das echt ein Drama, aber ich finde es so gut, dass die daraufhin ihre Prozesse überarbeitet haben und diese Fehler auch eingestehen. Selbst jetzt sagen sie noch, dass sie ihre Lektion gelernt haben & das ist das, worauf es ankommt. Da gibt es andere wie die Macher von Fallout, die sich für Rockstar Games halten und damit irgendwie auch eine Arroganz entwickelt haben. Die würden sich nie hinterfragen
Anderes positives Beispiel ist der Fall no Mans sky. Release unterirdisch. Pflege und Updates bis heute vorbildlich