PlayStation Studios: Verkaufszahlen der Spiele sind massiv eingebrochen

Sony erlebte 2020 bei den PlayStation Studios einen Peak mit fast 60 Millionen verkauften Einheiten bei den Spielen. Seit dem geht es allerdings bergab, wie man bei Game File analysiert und in einer Grafik mal schön übersichtlich dargestellt hat:

Grafik: Game File

Letztes Jahr ging es etwas nach oben, aber der Trend ist klar zu sehen, nach der PS4-Ära sieht man so langsam den Einfluss der PS5-Ära, die nicht mehr so stark beim Lineup ist. Dafür gibt es viele Gründe, wie einige von euch sicher wissen.

Eine falsche Live-Service-Strategie

Zum einen dauert die Entwicklung von AAA-Spielen immer länger und ist immer teurer, die Pandemie sorgte zusätzlich für eine Verzögerung bei der Entwicklung, der Fokus auf die Live-Service-Spiele war ein großer Fehler und die Kosten für Konsolen (auch wenn die PS5 auf dem Level der PS4 liegt) und Spiele steigen.

Diese Konsolengeneration wäre der perfekte Zeitpunkt für Microsoft gewesen, vor allem mit Activision Blizzard im Portfolio, um die Dominanz der PlayStation unter Druck zu setzen, aber man hat zu viele Fehler gemacht und die Chance verpasst.

Sony hat Glück, dass Microsoft eine noch schlechtere Strategie hatte.

Bei der PlayStation läuft es allerdings besser denn je, die Konsole ist also vor allem auch die bevorzugte Plattform für Drittanbieter geworden, wovon Sony profitiert, was man beim steigenden Umsatz, auch in schlechten Zeiten bei den eigenen Spielen, des PlayStation Store sieht. Auch da hatte Sony viel Glück in letzter Zeit.

Das Drittanbieter-Lineup ist sehr stark und GTA 6 kommt sogar erst noch.

Ich hoffe, dass man mit der PS6-Ära wieder an die PS4-Ära anknüpft und aus der PS5-Ära gelernt hat. Vor allem die Live-Service-Strategie war der vielleicht größte Fehler von Sony und hat viel Geld und viel Zeit der Entwicklerstudios gekostet.

Wenn man sich mal vorstellt, was Naughty Dog, Bend Studio, Bluepoint und Co. alles hätten abliefern können, wenn sie nicht unpassende Projekte bekommen hätten.

Weniger Live-Service-Spiele, ein Fokus auf die Konsole und nicht den PC, ein paar kleinere AA-Projekte von bekannten Studios, gerne auch mal wieder neue Marken, aber auch neue Spiele von beliebten Marken, und das könnte sich wieder wandeln.

So lange Sony aber nicht den Druck der Konkurrenz hat, und das deutet sich bei Microsoft derzeit noch nicht an, die pushen die PS5 derzeit sogar selbst mit den eigenen Spielen der Xbox Studios, kann man sich noch entspannt zurücklehnen.


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  1. Mongo 👋

    mehr studios dicht gemacht, als spiele released. Die releasten games haben nie den klassischen 19,99 preis erreicht. hab die meisten sony games seit ps5 release nicht angefasst.

  2. Hazz 🔅

    Ich denke nachwievor das man mit PC Portierungen große Gewinne einführen kann. Was spricht dagegen etwas zeitlich versetzt günstig auf den PC umzusetzen. Die Kosten sind hier meist gering, da Konsolenspiele ohnehin auf einem PC programmiert werden. Meist dauert es nur wenige Monate um dir Spiele zu portieren. Wenn man dies zeitlich versetzt macht, könnte man so noch gut Kohle abgreifen. Ich verstehe ich nicht wieso die Entwicklungskosten zwangsläufig bei neuen Spielen steigen müssen. Mittlerweile gibt ein unzahliche kleine Entwickler die den großen kaum in etwas nachstehen und durch KI hat sich die Entwicklung auch deutlich vereinfacht. Ich bin echt gespannt ob sich sony hier nicht selbst das Bein stellt. GTA 6 wird da auch nicht viel helfen. Nur für GTA werden sich auch nicht soviele Kunden extra eine PS5 kaufen. Ich warte da lieber auf die PC Version.

    1. Felix 🔆

      Du unterschätzt GTA massiv. Viele werden sich deswegen eine ps5 kaufen.

    2. Zu den PC-Spielen: Theoretisch schon, aber so lukrativ war das mittlerweile nicht mehr und es hat vermutlich für kaum PS5-Verkäufe gesorgt, das Kerngeschäft. Hinzu kommt, dass immer mehr „PC Konsolen“ (Steam Machine, Xbox Next) kommen und Sony will nicht, dass darauf die PlayStation-Spiele laufen, was ich verstehen kann, das dürfte auch der Hauptgrund gewesen sein.

  3. Spiritogre 🌀

    Tja, die Leute sind halt langsam von den Woke-Slop Propagandaspielen genervt, aber das streitet ihr ja fleißig ab und wird deswegen nicht hier mit aufgeführt…

    Denn wenn man sich die Industrieeinnahmen gesamt anschaut, sieht es eben nicht schlechter aus. Gute Spiele verkaufen sich weiterhin. Die kommen heutzutage nur vermehrt nicht mehr aus Amerika oder Europa.

    1. Weil der breiten Masse dieses Gelaber von Ideologen egal ist. Spiele sind beliebt, wenn sie gut sind und unbeliebt, wenn schlecht.

      1. Kurt 🔆

        ungeachtet dessen dass es kein PS Spiel ist aber James Bond First Light zum Beispiel finde ich echt geil und es kommt auch gut an. warum? weil alles passt, James Bond nicht weichgespült wurde und er einfach er ist. über den sonstigen Cast kann man streiten aber drüber hinwegsehen. es wirkt hier nix aufgezwungen sondern gut integriert. wäre das auch so wenn es die anderen Flops vorher nicht gegeben hätte? wer weiß… ich würde keinen schwarzen oder schwulen Bond spielen wollen und auch keinen weißen Blade. was ich damit sagen will ist wenn die Kernessenz gegeben ist wird es auch gekauft und kommt gut an. wird diese verändert entwickelt es sich zu ner „Ideologieverschwörung“.

        1. Du glaubst gar nicht, wie sehr die übliche Bubble dieses Spiel als woke bezeichnet hat 😅

          Gute Spiele verkaufen sich, schlechte nicht. Die breite Masse juckt keine Ideologie, von keiner Seite.

        2. Philipp 🔆

          Ich warte noch immer auf ein paar Beispiele für Spiele von Sony die wegen irgendeiner Agenda gefloppt sind.

          1. Spiritogre 🌀

            Schaue dir die Verkaufszahlen an. Ähh, moment, sie haben in letzter Zeit keine mehr für die neuen Spiele Veröffentlicht, wo sie das doch bisher immer getan hatten… eindeutiger geht es wohl nicht.

            1. Philipp 🔆

              Verkaufszahl von was?
              Wenn es alle Spiele sind kann es ja nicht an der Agenda liegen oder hat mittlerweile jedes einzelne Spiel von Sony diese mysteriöse Agenda?

              1. Spiritogre 🌀

                Die meisten großen Titel, eindeutig ja. Sieht man ja schon an den Charaktermodellen und den Storys.

                Kannst ja mal sehen, ob du offizielle VERKAUFSZAHLEN von Ghost of Yotei oder z.B. Saros findest. Von den Vorgängern gab es die.

                1. Philipp 🔆

                  Und was genau ist der Grund dafür dass keine Verkaufszahlen mehr veröffentlicht werden? Weil sie sich weniger verkauft haben?
                  Und sie haben sie nur weniger verkauft weil sie „woke“ sind?
                  Das ist schon eine steile These für die ich bis auf reine Mutmaßungen keine Anhaltspunkte finde.
                  Ich selbst habe Ghost of Tsushima auch gekauft, den Nachfolger allerdings nicht. Was meinst du war der Grund dafür?

                  1. WEIL ES WOKE IST, Mensch, jetzt bestätige doch endlich das simple Schwarz-Weiß-Weltbild und gibt zu, dass dich eine Frau als Hauptcharakter einschüchtert.

    2. Philipp 🔆

      Welche Spiele meinst du denn konkret?
      Ich weiß ehrlich gesagt nicht was mit „Woke-Slop Propagandaspielen“ gemeint ist und würde da gerne mal ein paar Beispiele sehen.

      1. Kurt 🔆

        Dragon Age TV , Dustburn, Mixtape, 1348 Ex Voto, sowas eben.

        1. Philipp ☀️

          Geil, irgendwelche mehr oder weniger Indie- bis AA spiele raussuchen die teilweise auch echt mittelmäßig scheinen (kenne die meisten nicht) und es dann auf ne Ideologie schieben ist auch großes Kino. Dann haben alle anti-woke Spiele (Was soll das sein? Wolfenstein aus der Nazi-Perspektive?) also automatisch Erfolg und die ganzen Studios haben nur keine Ahnung. Kurt hat Ahnung! :D

          Und Mixtape ist für so ein kleines Studio soger ein sehr großer Erfolg.

        2. Philipp 🔆

          Kein einziges dieser Spiele ist von Sony.

          1. Kurt 🔆

            dann drück dich deutlicher aus! mit keiner Silbe hast du was von Sonyspielen gesagt. neben Concord glaube Dustborn und Destiny2., andere waren zwar durchaus in der Kritik aber keine Flops. Ragnarok und Spiderman2 hätten sich besser verkaufen können. bei Intergalactic bleibt abzuwarten warum man da so lange nix mehr von hört… es ging aberauch nicht um Sony sondern generell (ob Indie oder nicht stand nicht zur Debatte)

            1. Philipp 🔆

              In dem Beitrag geht es darum, dass die Spiele der Sony Studios eingebrochen sind.
              Dann kam ein Kommentar, dass es daran liegt dass die Spiele alle „woke“ seien.
              Wo du jetzt plötzlich den Bezug zu Sony spiele nicht siehst erschließt sich mir nicht.
              Concord war einfach nur genetischer Müll und nicht das einzige Spiel mit diesem Problem aber man sieht halt immer was man sehen will.
              Woher weißt du denn das sich Spiderman hätte besser verkaufen können und warum glaubst du den Grund dafür zu kennen, dass es das nicht hat.
              Intergalactic ist auch woke? Oder was stimmt mit dem Spiel nicht? Da gab es doch bisher nur einen Trailer und da wurde doch klar gesagt, dass es noch lange auf sich warten lassen wird.
              Was du dir so alles zusammenspinnst ist phänomenal hat aber nichts mit der Realität zutun.

              1. Kurt 🔆

                der Kommentar hatte aber keinen Bezug zu Sonyspielen sondern las sich im allgemeinen. aber sei es drum nehmen wir Forspoken.(btw Spiderman ist einer der beliebtesten Helden, da wäre definitiv mehr drin gewesen hätten die es nicht verhunzt bei der Optik und der Story)

                1. Philipp 🔆

                  Also ich hab den ersten Spiderman Teil geliebt. Nicht nur als Spiderman Spiel war das super ist war allgemein ein richtig gutes Spiel.
                  Den zweiten Teil hab ich allerdings nie gespielt. Was glaubst du war der Grund dafür?

    3. Philipp ☀️

      Was sind denn woke-slop-propagandaspiele? :D Allein der Begriff sagt schon sehr viel über dich aus.

      1. Für diese Ideologen ist schon ne Frau mit dunkler Haut als Chefin von Bond „woke“. Eigentlich ist alles woke, was nicht dem alten Männerbild entspricht und wird durchgehatet. So funktioniert halt eine Ideologie, man darf da auch nicht einknicken und muss stramm alles verurteilen.

        Ach, und wenn echt woke (der Begriff ist so dumm ey) Spiele erfolgreich sind, dann findet man Gründe, warum sie es entweder nicht sind oder sie sind nicht mehr woke.

        1. Philipp ☀️

          Schon irre. Sind das dann die sogenannten Snowflakes die bei jedem Auftauchen eines nicht-typischen Männerbilds direkt Kommentare schreiben und sich über jedes noch so kleine Detail aufregen?

          1. Spiritogre 🌀

            Ne, die Snowflakes sind die, die sich aufregen, dass die Frauen bei Knight’s Path aussehen wie normale Frauen und nicht wie Männer…

            1. Philipp ☀️

              Sowas lese ich VIEL weniger, als vermeintliche Männer die dann doch zu unsicher sind, wenn sich auf einmal nicht etwas wie vor 30 Jahren verhält und die sich dafür viel Zeit nehmen, sowas zu kommentieren und zu verurteilen. Also glaub schon, dass das auch überempfindliche Snowflakes sind.

          2. Richtig, Menschen ohne Selbstbewusstsein tendieren schneller zu einer Ideologie und benötigen solche Dinge, um sich besser zu fühlen. Hass vereint, so ist (leider) oft der Verlauf der Geschichte.

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